{"id":10021,"date":"2018-06-20T10:00:08","date_gmt":"2018-06-20T08:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/culturesconnection.com\/?p=10021"},"modified":"2020-02-24T15:54:15","modified_gmt":"2020-02-24T14:54:15","slug":"il-futuro-della-localizzazione-di-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/culturesconnection.com\/it\/2018\/06\/20\/il-futuro-della-localizzazione-di-videogiochi\/","title":{"rendered":"Il futuro della localizzazione di videogiochi"},"content":{"rendered":"<p><strong>La localizzazione di videogiochi \u00e8 senza dubbio una delle branche della traduzione che cresce pi\u00f9 rapidamente.<\/strong><!--more--><\/p>\n<p>Se il mestiere del traduttore non ha smesso di evolversi con il tempo, la <a href=\"https:\/\/culturesconnection.com\/it\/traduzione-localizzazione-videogiochi\/\">localizzazione di videogiochi<\/a> \u00e8 senza dubbio uno dei rami della traduzione che cresce pi\u00f9 rapidamente. Infatti, il videogioco \u00e8 un media disponibile al pubblico sin dagli anni \u201870 grazie alle prime sale giochi. In seguito, l\u2019avvento del 3D e la democratizzazione di Internet hanno rappresentato dei progressi tecnologici che hanno trasformato questo media in profondit\u00e0. Attualmente, lo sviluppo della realt\u00e0 virtuale e della realt\u00e0 aumentata annunciano un futuro ricco di promesse, sia in materia di gameplay che di esperienza di gioco. Sorge perci\u00f2 una domanda: qual \u00e8 il futuro della localizzazione in questo universo videoludico in continuo movimento?<\/p>\n<p>Per rispondere a questa domanda, \u00e8 necessario innanzitutto capire che il videogioco \u00e8 diventato multiforme. Si adatta ai diversi supporti tecnologici a disposizione, dagli <em>Smartphone<\/em> ai tablet passando per i computer e le console da salotto. Ormai, non si parla pi\u00f9 di videogioco ma di videogiochi. Vale lo stesso per la localizzazione? C\u2019\u00e8 solo un modo per tradurre un gioco o, al contrario, ogni gioco ha bisogno di un proprio processo di localizzazione di videogiochi?<\/p>\n<h2><strong>I giochi per tablet e Smartphone<\/strong><\/h2>\n<p>I videogiochi per apparecchi mobili hanno conosciuto la crescita pi\u00f9 rapida del settore. Ogni giorno, pi\u00f9 di una decina di giochi esce sul mercato, arricchendo cos\u00ec un catalogo di <em>software<\/em> gi\u00e0 abbondante. La localizzazione di videogiochi e cellulari possiede delle caratteristiche proprie. Essa deve adattarsi a una visualizzazione ridotta per gli schermi di piccole dimensioni, a una limitazione importante del numero di caratteri, nonch\u00e9 a una grande variet\u00e0 di prodotti.<\/p>\n<p>Dal famoso MMORPG <em>Order and Chaos<\/em> all\u2019intramontabile <em>Subway Surfers<\/em>, la gamma di tipi di giochi disponibili sul mercato \u00e8 estremamente vasta ed \u00e8 sufficiente per soddisfare la curiosit\u00e0 del semplice giocatore occasionale nonch\u00e9 per colmare l\u2019appetito dei giocatori assidui. Il punto in comune tra tutti questi giochi per cellulare resta il bisogno di un rilascio simultaneo all\u2019estero, che impone al localizzatore dei tempi di consegna decisamente stretti. Infatti, tra tutti i processi di sviluppo di un videogioco, la traduzione \u00e8 spesso l\u2019ultimo. Pertanto, a volte succede che i limiti di tempo si stabiliscano a spese della qualit\u00e0 finale del prodotto.<\/p>\n<h2><strong>I giochi Tripla A<\/strong><\/h2>\n<p>Al contrario dei giochi per cellulari, i giochi per PC e console godono di pi\u00f9 risorse umane, mezzi economici e potenza tecnologica. L\u2019elemento di punta di questa categoria che simboleggia la crescita esponenziale conosciuta dal mercato videoludico \u00e8 il gioco detto \u00abTripla A\u00bb. Perch\u00e9 se il videogioco \u00e8 un media giovane che ha raggiunto un determinato obiettivo, esso si ispira senza dubbio a suo fratello: il cinema. I codici narrativi, la qualit\u00e0 della regia nonch\u00e9 l\u2019attenzione data ai dialoghi sono parametri che rendono la frontiera tra videogioco e cinema sempre pi\u00f9 vaga. Anche se il videogioco rimane interattivo. La localizzazione di queste grosse produzioni \u00e8 diventata una vera sfida per il localizzatore. Per far fronte a una domanda in crescita in questo settore, il mercato della localizzazione di videogiochi ha creato delle case di produzione specializzate.<\/p>\n<p><em>Assassin Creed<\/em>, <em>The Witcher<\/em> o anche <em>Uncharted<\/em> sono dei franchise prestigiosi che richiedono il doppiaggio di migliaia di parole e un rapporto di 2500 parole al giorno per ogni localizzatore incaricato del progetto. Se ci\u00f2 \u00e8 possibile, le case di produzione assicurano un coordinamente tra gli attori che prestano la loro voce e i traduttori delle battute dei dialoghi.<\/p>\n<h2><strong>Realt\u00e0 Virtuale e Aumentata<\/strong><\/h2>\n<p>Annunciato come una rivoluzione nel mercato, il visore VR (per la Realt\u00e0 Virtuale) prova a farsi strada, soprattutto con la PlayStation VR che ha saputo democratizzare la tecnologia. In concreto, per il localizzatore, il cambiamento sta nella diminuzione della quantit\u00e0 del contenuto testuale <em>in game<\/em>. La localizzazione si concentrerebbe dunque sulle immagini e i suoni, adattando l\u2019esperimento a qualunque tipo di pubblico in base alla sua cultura e lingua. Anche se la realt\u00e0 aumentata non ha ancora sfondato nel mondo dei videogiochi malgrado le promesse dell\u2019<em>HoloLens<\/em> di Microsoft, in materia di traduzione Google ha preso l\u2019iniziativa dal 2014 con l\u2019acquisto della tecnologia <em>Word Lens Translator<\/em>. Quest\u2019ultima permette una traduzione istantanea di qualsiasi testo catturato da una camera. Anche i testi sulle foto, la voce o la scrittura manoscritta sono supportati dal programma.<\/p>\n<p>La tecnologia si evolve, e cos\u00ec la localizzazione. Entrambe sono strettamente legate e sar\u00e0 interessante constatare in futuro l\u2019impatto concreto di queste nuove tecnologie sul <a href=\"https:\/\/culturesconnection.com\/it\/servizi-di-traduzione\/\">mercato della traduzione<\/a>.<\/p>\n<p>Traduzione in italiano: Fabio Forleo<\/p>\n<p>Scoprite la nostra\u00a0<a href=\"https:\/\/culturesconnection.com\/it\/\">agenzia di traduzione<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La localizzazione di videogiochi \u00e8 senza dubbio una delle branche della traduzione che cresce pi\u00f9 rapidamente. 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