{"id":17849,"date":"2020-03-04T10:00:23","date_gmt":"2020-03-04T09:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/culturesconnection.com\/?p=17849"},"modified":"2020-07-16T11:08:31","modified_gmt":"2020-07-16T10:08:31","slug":"tausend-und-ein-pixel-bei-der-lokalisierung-von-videospielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/culturesconnection.com\/de\/2020\/03\/04\/tausend-und-ein-pixel-bei-der-lokalisierung-von-videospielen\/","title":{"rendered":"Tausend und ein Pixel bei der Lokalisierung von Videospielen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die Lokalisierung von Videospielen ist zweifellos einer der am schnellsten wachsenden \u00dcbersetzungszweige.<\/strong><!--more--><\/p>\n<p>Wenn sich die \u00dcbersetzungs- und Dolmetschdienste st\u00e4ndig mit der Zeit weiterentwickeln, ist die <a href=\"https:\/\/culturesconnection.com\/de\/videospiel-uebersetzung\/\">Lokalisierung von Videospielen<\/a> zweifellos einer der am schnellsten wachsenden \u00dcbersetzungszweige. Videospiele sind in der Tat ein junges Medium, das sich in den 70er Jahren dank der fr\u00fchen Spielhallen f\u00fcr die breite \u00d6ffentlichkeit ge\u00f6ffnet hat. Seitdem haben die Einf\u00fchrung von 3D und die Popularisierung des Internets technologische Fortschritte dargestellt, die dieses Medium grundlegend ver\u00e4ndert haben. Und gegenw\u00e4rtig k\u00fcndigt das Erscheinen der virtuellen Realit\u00e4t und der erweiterten Realit\u00e4t eine vielversprechende Zukunft an, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf das Spielerlebnis. Dann stellt sich die Frage: Wie sieht die Zukunft der Lokalisierung von Videospielen in dieser sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernden Welt aus?<\/p>\n<p>Um diese Frage zu beantworten, ist es zun\u00e4chst einmal wichtig zu verstehen, dass Videospiele vielseitig geworden sind. Sie passen sich an die verschiedenen technischen Hilfsmittel an, die es gibt, von Smartphones \u00fcber Tablets bis hin zu Computern und Wohnkonsolen. Von nun an werden wir nicht mehr \u00fcber ein Videospiel sprechen, sondern \u00fcber Videospiele. Ist das auch bei der Lokalisierung von Videospielen der Fall? Gibt es nur eine M\u00f6glichkeit, ein Spiel zu \u00fcbersetzen, oder erfordert jede Art von Spiel einen eigenen Lokalisierungsprozess?<\/p>\n<h2><strong>Tablet- und Smartphone-Spiele<\/strong><\/h2>\n<p>Videospiele f\u00fcr mobile Ger\u00e4te haben das schnellste Wachstum in der Branche erfahren. T\u00e4glich werden mehr als ein Dutzend Spiele ver\u00f6ffentlicht, die einen bereits reichhaltigen <em>Software<\/em>-Katalog bereichern. Die Lokalisierung von Handyspielen hat inzwischen ihre eigenen Besonderheiten. Sie muss sich an eine begrenzte Anzeige f\u00fcr kleine Bildschirme, eine erhebliche Beschr\u00e4nkung der Zeichenanzahl sowie eine gro\u00dfe Vielfalt von Produkten anpassen.<\/p>\n<p>Von dem ber\u00fchmten <em>MMORPG Order and Chaos<\/em> bis hin zu den zeitlosen Subway Surfers ist die Palette der auf dem Markt erh\u00e4ltlichen Spiele extrem gro\u00df und mehr als ausreichend, um sowohl die Neugier des Gelegenheitsspielers zu befriedigen als auch den Appetit des treuesten Hardcore-Spielers zu stillen. Der gemeinsame Punkt zwischen all diesen Handyspielen ist immer noch die Notwendigkeit einer gleichzeitigen internationalen Ver\u00f6ffentlichung, die dem Lokalisierer extrem enge Lieferfristen auferlegt. Tats\u00e4chlich ist die \u00dcbersetzung von allen Entwicklungsphasen von <em>Videospielen<\/em> oft die letzte. Daher werden leider manchmal die Zeitvorgaben nicht eingehalten, was zu Lasten der Qualit\u00e4t des Endprodukts geht.<\/p>\n<h2><strong>Die Triple-A-Spiele<\/strong><\/h2>\n<p>Im Gegensatz zu Handyspielen verf\u00fcgen PC- und Konsolenspiele \u00fcber die meisten personellen, finanziellen und technologischen Ressourcen. Das Flaggschiff dieser Kategorie, das das exponentielle Wachstum des Videospielmarktes symbolisiert, ist das so genannte &#8222;Triple A&#8220;-Spiel. Denn wenn es sich bei Videospielen um ein junges Medium handelt, haben sie ein gewisses Niveau an Ambitionen erreicht, das zweifellos von ihrem gro\u00dfen Bruder inspiriert ist: dem Kino. Die Erz\u00e4hlung, die Qualit\u00e4t der Inszenierung und die Aufmerksamkeit, die den Dialogen gewidmet wird, sind Parameter, die die Grenze zwischen Videospielen und Kino immer mehr verschwimmen lassen. Nur, dass Videospiele interaktiv bleiben.<\/p>\n<p>Die Lokalisierung dieser gro\u00dfen Produktionen ist zu einer echten Herausforderung f\u00fcr die Lokalisierer geworden, eine Herausforderung, die mit dem k\u00fcnstlerischen Schaffen flirtet. Um der wachsenden Nachfrage in diesem Bereich gerecht zu werden, sind auf dem Lokalisierungsmarkt spezialisierte Studios entstanden. Assassin Creed, The Witcher oder sogar Uncharted sind allesamt prestigetr\u00e4chtige Franchiseunternehmen, die Hunderttausende von synchronisierten W\u00f6rtern und ein Verh\u00e4ltnis von 2500 W\u00f6rtern pro Tag f\u00fcr jeden am Projekt beteiligten Lokalisierer ben\u00f6tigen. Wo immer m\u00f6glich, sorgt das Studio f\u00fcr die Koordination zwischen Sprechern und \u00dcbersetzern, die f\u00fcr ihre Dialoglinien verantwortlich sind.<\/p>\n<h2><strong>Virtuelle und Erweiterte Realit\u00e4t<\/strong><\/h2>\n<p>Das VR-Headset (Virtual Reality), das bei seiner Ver\u00f6ffentlichung als eine Revolution im Gange angek\u00fcndigt wurde, versucht vorw\u00e4rts zu kommen, einschlie\u00dflich der PlayStation VR, die die Technologie standardisiert hat. In der Praxis besteht die \u00c4nderung f\u00fcr den Lokalisierer in der Verringerung der Menge an textlichen Spielinhalten. Die Lokalisierung von Videospielen w\u00fcrde sich dann auf die Bilder und den Ton konzentrieren und so die Erfahrung an jedes Publikum entsprechend seiner Kultur und Sprache anpassen. Wenn die erweiterte Realit\u00e4t trotz der Versprechungen von HoloLense von Microsoft noch immer nicht auf dem Videospielmarkt Einzug gehalten hat, so hat Google 2014 mit der Entwicklung der Technologie Word Lens Translator die F\u00fchrung \u00fcbernommen. Diese erm\u00f6glicht eine sofortige \u00dcbersetzung jedes von einer Kamera aufgenommenen Textes. Das Tool unterst\u00fctzt auch Bilder, Sprache oder sogar Handschrift.<br \/>\nDie Technologie entwickelt sich weiter, und in ihrem Gefolge tut die Lokalisierung das Gleiche. Beides ist eng miteinander verbunden, und es wird in Zukunft sehr interessant sein, die tats\u00e4chlichen Auswirkungen dieser neuen Technologien auf den <a href=\"https:\/\/culturesconnection.com\/de\/uebersetzungsdienst\/\">\u00dcbersetzungsmarkt<\/a> zu sehen.<\/p>\n<p>\u00dcbersetzung ins Deutsche: Wiebke L\u00fcth<\/p>\n<p>Entdecken Sie unsere\u00a0<a href=\"https:\/\/culturesconnection.com\/de\/\">\u00dcbersetzungsagentur<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Lokalisierung von Videospielen ist zweifellos einer der am schnellsten wachsenden \u00dcbersetzungszweige. 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